Tracking Options

Advanced Tracking 

  • Use HTTPS - Enable data send  over SSL.
  • String Escape - Enable All strings  escaping using WWW.EscapeURL, Escaping of strings is safer, but adds additional RAM consummation
  • Send From Editor - Enable sending analytics while you testing your game in Unity Editor


Requests Caching

  • Enable Caching - When Internet Connection is not available event hits will be saved and sanded when connection is recovered.
  • Enable Queue Time - Queue Time to report time when hit occurred. But values greater than four hours may lead to hits not being processed by Google.


Automatic Tracking

  • Exceptions - Application exceptions reports will be sent automatically.
  • SystemInfo - System info will be automatically submitted on first launch.
  • App - Automatically track when app goes background and start / end session on this event 
  • App Quit - Automatically track app quit.
  • Levels - Screen Hit will be sent automatically when new level is loaded
  • Level Postfix (if Levels tracking enabled ) - Postfix for loaded scene name 
  • Level Prefix  (if Levels tracking enabled ) - Prefix for loaded scene name


Note: All your settings stored in the GoogleAnalyticsSettings.asset file  which is located under Assets/Extensions/GoogleAnalytics/Resources

So if you need to backup or transfer your settings, you can use GoogleAnalyticsSettings.asset file .